Görünüm

Giriş

6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Geri Dönüşüm Kodlama Macerası

  1. Sınıf
  2. Ders
  3. Hafta
  4. Etkinlik
  5. 5 Talep
Okul temelli planlama dosyası indirmek için giriş yapmanız gerekmektedir.

Etkinlik Bilgileri

Sınıf Seviyesi
6. Sınıf
Ders / Grup
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
Hafta
39. Hafta (07.06 - 11.06.2027)
Etkinlik
Geri Dönüşüm Kodlama Macerası
Evrak Türü
Okul Temelli Planlama
Teslim
E-posta + Dosyalarım

Etkinlik Özeti

Bu etkinlik çevre kirliliğini önlemek amacıyla öğrencilerin geliştirdiği blok tabanlı bir çevre oyunu projesidir. Öğrenciler blok tabanlı yazılım ortamında çevre temalı sahneler ve atık kuklaları belirleyerek gereksinimleri listelerler (BTY.6.6.1., BTY.6.6.2.). Oyuncunun yere düşen çöpleri doğru geri dönüşüm kutularına yönlendirmesini sağlayan döngü ve şart blokları yazarlar (BTYAB3., KB2.13.). Yapay zekâ eklentisini oyuna dâhil ederek kameradan gösterilen gerçek çöp nesnesini tanıyan akıllı bir puanlama kurgularlar (BTY.6.6.3., E3.3.). Hazırlanan oyunu küçük sınıflardaki öğrencilere oynatarak okul genelinde geri dönüşüm alışkanlığı aşılarlar (SDB2.1., D20.). Etkinlik sayesinde öğrenciler kodlama marifetlerini doğayı koruma bilinci ve sabır değeriyle harmanlarlar (D12., D16., E2.5.).