6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Geri Dönüşüm Kodlama Macerası
- Sınıf
- Ders
- Hafta
- Etkinlik
- 5 Talep
Etkinlik Bilgileri
- Sınıf Seviyesi
- 6. Sınıf
- Ders / Grup
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
- Hafta
- 39. Hafta (07.06 - 11.06.2027)
- Etkinlik
- Geri Dönüşüm Kodlama Macerası
- Evrak Türü
- Okul Temelli Planlama
- Teslim
- E-posta + Dosyalarım
Etkinlik Özeti
Bu etkinlik çevre kirliliğini önlemek amacıyla öğrencilerin geliştirdiği blok tabanlı bir çevre oyunu projesidir. Öğrenciler blok tabanlı yazılım ortamında çevre temalı sahneler ve atık kuklaları belirleyerek gereksinimleri listelerler (BTY.6.6.1., BTY.6.6.2.). Oyuncunun yere düşen çöpleri doğru geri dönüşüm kutularına yönlendirmesini sağlayan döngü ve şart blokları yazarlar (BTYAB3., KB2.13.). Yapay zekâ eklentisini oyuna dâhil ederek kameradan gösterilen gerçek çöp nesnesini tanıyan akıllı bir puanlama kurgularlar (BTY.6.6.3., E3.3.). Hazırlanan oyunu küçük sınıflardaki öğrencilere oynatarak okul genelinde geri dönüşüm alışkanlığı aşılarlar (SDB2.1., D20.). Etkinlik sayesinde öğrenciler kodlama marifetlerini doğayı koruma bilinci ve sabır değeriyle harmanlarlar (D12., D16., E2.5.).