6. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Akıllı Labirent ve Engel Kaçma Simülasyonu
- Sınıf
- Ders
- Hafta
- Etkinlik
- 5 Talep
Etkinlik Bilgileri
- Sınıf Seviyesi
- 6. Sınıf
- Ders / Grup
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
- Hafta
- 17. Hafta (04.01 - 08.01.2027)
- Etkinlik
- Akıllı Labirent ve Engel Kaçma Simülasyonu
- Evrak Türü
- Okul Temelli Planlama
- Teslim
- E-posta + Dosyalarım
Etkinlik Özeti
Bu etkinlik öğrencilerin otonom araçların çevreyi algılama mantığını blok kodlarla modellemelerini sağlayan bir yazılım projesidir. Öğrenciler blok tabanlı programlama aracında koordinat sistemi, sensör blokları ve mantıksal operatörleri incelerler (BTY.6.6.1., BTYAB3.). Sanal bir aracın labirent içindeki engelleri algılayarak kendi yolunu bulmasını sağlayan algoritmayı tasarlarlar (BTY.6.6.2., KB2.13.). Kod bloklarını test ederek aracın duvara çarpmadan hedefe ulaşmasını sağlayan hata ayıklama süreçlerini tamamlarlar (D12., KB2.17.). Projeyi sınıfta arkadaşlarına göstererek kodlama mantıklarını açık ve anlaşılır bir dille ifade ederler (SDB2.1., E1.4.). Bu etkinlik analitik zekâyı, sabır değerini ve yaratıcı problem çözme kararlılığını kuvvetlendirir (D3., E3.1., SDB1.2.).